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制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手原标题:制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

导读:

黑神话悟空的美术可以说是极其出色既具有视觉冲击力又充满文化底蕴给了很多玩家一种赏心悦目的感觉日前有玩家在贴吧发帖对黑神话悟空的画面进行了吐槽表示在游戏里像第三章浮屠界转经轮那样...

《黑神话:悟空》的美术可以说是极其出色,既具有视觉冲击力,又充满文化底蕴,给了很多玩家一种赏心悦目的感觉。日前,有玩家在贴吧发帖,对《黑神话:悟空》的画面进行了吐槽,表示在游戏里像第三章浮屠界转经轮那样的震撼奇景太少。

《夺宝奇兵:古老之圈》开发商卢卡斯影业游戏执行Craig Der ck在最近接受外媒采访时透露,游戏主要灵感来源于1992年的经典点击《夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之命运》。尽管两者玩法有所不同,但《》同样注重在思考、发现与寻找线索后,破解谜题。

Der ck表示,《夺宝奇兵:古老之圈》玩法核心将围绕主要谜团,伴随处理沿途的独特情境,破解隐藏世界秘密的陷阱。此外,游戏将包含多个开放式沉浸模拟区域,鼓励玩家通过创造性的方法 问题并获得奖励。这一设计既保留了电影中经典的冒险氛围,同时让玩家体验用智慧应对各种威胁与挑战的乐趣。

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Se es X/S和PC,并计划于2025年春季在PS5发布。

制作人强调:《夺宝奇兵:古老之圈》需先动脑再动手

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