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PICO向左,Meta向右

PICO向左,Meta向右原标题:PICO向左,Meta向右

导读:

据报道索尼高级产品经理在接受采访时表示光驱同主机不捆绑销售是为了给玩家更多选择表示在上我们提供了所有新的技术创新并增加了硬盘容量和而对于光驱认为这只是玩家的一个可选项而已秋天是...

据Gamesradar报道,索尼高级产品经理ToshiAoki在接受IGN采访时表示,光驱同Pro主机不捆绑销售是为了给玩家更多选择。Toshi表示,“在PS5Pro上,我们提供了所有新的技术创新,并增加了硬盘容量和Wi-Fi7,”而对于光驱,Toshi认为这只是玩家的一个可选项而已。

秋天是收获的季节,于是国内外XR行业的领头羊PICO与Meta纷纷发布产品,向消费者展示过去的一年中所取得的成果,从产品就可以窥见二者策略的差异,本期的锐评,我们就此展开。

01

PICO向左:盈利与创新

8月20日,PICO 4 Ultra正式发布,其中消费者版售价4299元,企业版售价7499元。跟上一代的PICO 4 Pro相比,PICO 4 Ultra完整升级了芯片、连接方式、充电功率、手柄,部分升级了瞳距调节、音频、内存,闪存、电池容量有所缩水。PICO 4 Ultra的摄像头配置,能够带来更加出色的MR体验,PICO 4 Pro的摄像头配置,则是倾向于带来便捷的VR体验。

再把二者的外观结合起来,PICO 4 Ultra的前面板相较于PICO 4 Pro的正面“开了一条缝”,塞进去了两颗彩色摄像头、1颗iToF摄像头,是一台MR设备,PICO 4 Pro则是相较于PICO 4 Ultra而言,是一台正面完整的VR设备。

PICO向左,Meta向右

PICO 4 Ultra的价格也比PICO 4 Pro贵了500元。

如果从门外汉的角度评价PICO 4 Ultra,不少人会觉得这款产品会因为价格太高,而没法大卖,PICO 4 Ultra的定价完全是 作死。

如果从业内人士的角度评价PICO 4 Ultra,它是一款追求盈利、筛选用户,给行业留足发展空间的产品。(具体可以见我们以往的报道《4299元贵吗?解读PICO 4 Ultra定价背后的深层逻辑》)

在这里我们重点说一下追求盈利,众所周知在刚被字节跳动收购的一两年间,字节跳动相当“宠幸”PICO,给了其充足的预算以便迅速扩大市场份额,于是PICO就有了亏本卖硬件的底气。有接近PICO的人士透露,PICO每卖出一台机器,单个机器的硬件亏损几乎在1000元以上,还不算线下门店的支出。

大举撒钱了,虽然奠定了PICO在国内VR市场霸主的地位,但是却依旧没法催熟VR市场,于是字节跳动“气馁”,不仅削减了PICO的预算,还传出了“逐步放弃 PICO 业务”的消息。尽管 进行了辟谣,可是却给了PICO一种危机感。

PICO亟需向字节跳动证明自己的盈利能力与创新能力,所以从PICO 4 Pro开始,我们就看到了PICO的产品价格飙升,高价格意味着盈利空间巨大,PICO 4 Ultra则是延续了PICO 4 Pro的高价策略。

在PICO 4 Ultra发布的同时,也创新性的推出了PICO体感追踪器,采用轻量化设计,内置多模态融合追踪方案,底座和主体总重约27g,支持开机自动配对,用户通过佩戴2个腿部追踪器,可实现全身24个骨骼节点的6DoF动作捕捉。 表示,PICO体感追踪器全身动作捕捉延时约20毫秒,平均位置误差约5厘米,平均角度误差约6度,脚踏识别精准度≥98%,续航超25小时。

PICO体感追踪器399元的售价既能体现PICO的创新能力,如果成功,则是引领行业发展,也能让PICO通过卖VR配件挣点小钱。如果失败,则是向行业证明体感追踪器的路走不通,告诫同行别做类似的产品。

02

Meta向右:倒退与保守

9月26日,Meta正式发布的VR头显Quest 3S、代号为O on的AR眼镜,前者售价299.99美元起步,现已开启预订,10月15日正式开售,后者售价 没有公布。

如果从配置的情况来看,2024年发布的Quest 3S实际上就是Quest 3与Quest 2的“缝合怪”,它既有Quest 3的性能与全彩透视,也有Quest 2的价格优势,考虑到它是一款2024年发布的产品,综合实力居然还不及2023年的Quest 3,可以说是一种倒退。Quest 3的总体实力也不及2022年发布的Quest Pro,如此看来,Meta在这两三年推出的VR产品一直都是在“开倒车”,毫无追求可言。

再来看看Meta用了近10年时间花费超过50亿美元开发的AR眼镜——代号O on,跟市面上的AR眼镜相比,它的优势在于重量轻且FOV大,劣势在于制造成本过高且工艺复杂,Meta决定暂不上市。根据Meta高管透露,每台O on的制造成本约为1万美元(约7万人民币)。

换句话说,O on只是Meta拿出来向世界展示的“炫技之作”,它在各方面的实力仍然不及已经上市的AR眼镜产品。

比如重量,O on将它的算力模块没有集成到眼镜上,而是放到了类似于AR主机的设备上,使得其拥有了重量优势。如果雷鸟X2也采用类似的方案,O on的重量优势可能不复存在。

比如FOV,O on引以为傲的70°FOV,目前的Magic Leap 2已经能够做到了,而且后者已经上市两年多时间了,O on还不能量产。

由此看来,O on不是各方面都 ,就显得有些保守,通常而言,无法量产的物品,它的参数等都是很激进的。

03

写在最后

在Quest 3S与O on发布之前,有人在Instagram问Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思:Meta是否会仿效PICO提供类似的体感追踪器?

对此安德鲁·博斯沃思表示Meta目前没有计划,除非PICO能够向Meta证明体感追踪器有商业价值,能够取得了突破性的市场成功,否则Meta应该不会推出类似的产品。

换句话说,对于是否做体感追踪器,Meta在观望PICO推出产品的市场反映,如果PICO掉坑里了,Meta就没必要再度踩坑了。

再看看Meta发布的VR头显与AR眼镜,产品的倒退与保守,跟忙着盈利与创新的PICO相比,区别实在是太大了。

文/多弗朗明哥

(本文图片均来源于网络)

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