感叹制作不易:《无人深空》需同时平衡20个不同平台
原标题:感叹制作不易:《无人深空》需同时平衡20个不同平台
导读:
根据国外数据分析公司的数据黑神话悟空在平台的预估销量早已超过万份近日有玩家在看这些数据时表示该作最恐怖的不在于游戏销量而是游玩时长平均游戏时长达到了小时制...
根据国外数据分析公司VGInsights的数据,《黑神话:悟空》在Steam平台的预估销量早已超过2000万份。近日,有玩家在看这些数据时表示,该作最恐怖的不在于游戏销量,而是游玩时长,平均游戏时长达到了40小时。
制作游戏从来不是易事,《无人深空》程序员马丁·格里菲斯在社媒上分享了目前《》在更新、维护中所涉及到的多达20个不同游戏版本。
版本列表:
PS5(基础版)
PS5 (基础版、PSVR2)
PS5 Pro
PS5 Pro(8K)
PS5 Pro(PSVR2)
PS4(基础版)
PS4(Pro,X2 - 1080p/4k 模式)
PS4 (PSVR)
PS4 Pro(PSVR)
PS4(PSVR,PS5增强)
Xbox One、Xbox One S
Xbox One X(X4 - 质量/性能模式,1080p/4k 模式)
Xbox Se es S(X4 - 质量/性能模式,1080p/4k 模式)
Xbox Se es X
Switch(手持形态)
Switch(外接电视模式)
PC(大约 140 种图形选项组合 - 分辨率、质量模式等)
Mac(类似数量的图形选项,由 The-Forge 提供开发支持)
PC(Steam Deck、Rog Ally;英特尔、笔记本电脑/集成显卡)
PC VR(支持十几款VR设备)
当然,据格里菲斯表示,这些不过是冰山一角而已:因为除了以图像引擎、 为中心外,还有网络、音频、HDR、特定GPU供应商优化、PS VR2渲染等更多其他区分选项。
至于最近推出的PS5 Pro版本,本作现已在该主机端支持8K,格里菲斯表示在光鲜亮丽的背后是制作团队夜以继日的付出——过去一年多的时间里,至少有四五个月的时间耗费在了这款主机上。