为什么手机最后1%的电这么耐用_
原标题:为什么手机最后1%的电这么耐用_
导读:
根据英媒报道曼联新帅阿莫林表示球队年轻球星不能以年龄为借口必须尽快满足球队战术要求调整好状态一旦无法在规定时间内达到要求无论是迈努加纳乔还是约罗迪亚洛都会被俱乐部放弃此外我们平...
根据英媒MUTV报道,曼联新帅阿莫林表示球队年轻球星不能以年龄为借口,必须尽快满足球队战术要求,调整好状态。一旦无法在规定时间内达到要求,无论是迈努、加纳乔,还是约罗、迪亚洛都会被俱乐部放弃。此外,....
我们平时用手机时,基本上用到20%以下的电量就开始找充电器充电了,实际上,即使是1%的电量,也能用很久。这篇文章,作者就道出了其中原因。
大家应该都有经验,当手机电量还剩1%的时候,会比平时更耐用,甚至能超过平时几倍的使用量。
这里面包含了2层因素:
1、心理因素:用户在缺电状态下紧张程度加剧导致1%的电量在心理感知上更耐用
2、电量的显示本身是可以做一些策略设计的,这可以大大的提升用户体验
先来简单介绍一下电量显示的原理:手机电池的内部有一个电量计,电量计就是用来监测电池,计算电量的。电量计获取到当前电池的电压、电流和温度信息,然后通过对电池建模来计算输出信息。 但是这些信息都是非静态的,再加上电池还有自放电的情况,所以对电量的评估一直做不到 精确。
所以大部分厂商都会做保守的显示策略,比如:
虽然电量的显示是硬件的结果导向,但是对于1%更耐用这个话题本身也是具有价值的。
因为当电量为1%的时候是单位度量,用户在电量为1%的时候会下意识的强化这段的记忆,并且自行想象满电时候的使用时长。假如电量为1%的时候手机依然可以使用20分钟,那么用户就会想象手机满电的时候就可以持续使用100个20分钟。这对于手机续航的印象是极大的提升,同时也帮助了建立品牌好感。所以在合理的范围内提升1%绝对是一个明智的设计。
像电量显示这种,我成为润物细无声似的提升用户体验,可以做到最大程度的不打扰用户,类似的案例还有很多,很多不错的产品或者用户体验设计案例都是以不打扰用户为前提的。
关于上述案例,背后隐藏着一个经典的定律:复杂度守恒定律
“每个应用程序都有着固有的、不可 、不可 的复杂性, 的问题是,这个复杂性是由谁来承担”
由Larry Tesler 于1984年提出,上述案例也可以理解为:
所谓的产品设计或者用户体验设计,本质上都在减少用户使用产品的复杂性,尽量隐藏枯燥的程序难题,从而不让复杂性打扰用户,把最直观可理解的呈现给用户。
本文由@Kushim‘s 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于 CC0 协议