前GTA6开发者:预算够就能实现大表哥2的NPC互动
原标题:前GTA6开发者:预算够就能实现大表哥2的NPC互动
导读:
出品虎嗅科技组作者孙晓晨编辑苗正卿头图视觉中国在人工智能行业人与产品都潜藏着巨大的可能性近日首席执行官接受播客节目主持人的采访对企业及人工智能行业相关问题发表看法自从去年发布了...
出品|虎嗅科技组作者|孙晓晨编辑|苗正卿头图|视觉中国在人工智能行业,人与产品都潜藏着巨大的可能性。近日,OpenAI首席执行官SamAltman接受播客节目“TheTwentyMinuteVC”主持人HarryStebbings的采访,对OpenAI企业及人工智能行业相关问题发表看法。
自从Rockstar Games去年发布了《GTA 6》的首个预告片以来,已经过去了近一年。然而,虽然粉丝们期待已久,游戏开发商和发行商Take-Two仍然保持着低调。尽管如此,Take-Two向玩家们保证,游戏仍计划2025年发售。
在此期间,粉丝们的期望与猜测却愈发高涨,纷纷编写了各种“愿望清单”,期望《GTA6》能够融入更多令人兴奋的新特性和元素。
许多玩家希望Rockstar能从《荒野大镖客:救赎2》中汲取灵感,进一步提升游戏的真实感,尤其是希望看到更多的NPC互动和更加精致的室内设计。
前《GTA6》开发者本·欣奇克利夫(Ben Hinchcliffe)在接受IGN采访时表示,这样的目标完全可以实现。他认为,从理论上讲,如果有足够的预算和开发团队,完全没有理由不能在《GTA6》这款规模更大的游戏中实现类似《荒野大镖客:救赎2》那样的NPC互动。
“从理论角度出发,如果你拥有合适的团队和预算,我看不出为什么不能在更大规模的游戏中实现《荒野大镖客:救赎2》那样的NPC互动。”欣奇克利夫说。
在过去的一年里,玩家们已经通过对《GTA6》预告片的反复分析寻找蛛丝马迹。一些玩家发现,与《GTA4》相比,预告片中的NPC数量大约增 10倍。此外,细心的玩家还注意到,游戏中的建筑细节似乎比以往更加精细,尽管这些细节究竟如何还需要等到游戏正式发布后才能知晓。
欣奇克利夫表示,游戏的真实感将“让玩家震惊”。然而,Take-Two也表示,尽管部分粉丝和业内人士认为AI技术能够加速开发进程,但实际上并不会对开发周期产生太大影响。
随着《GTA6》的发布临近,玩家们对于这款游戏的期待愈加高涨,许多人希望它能够在继承经典玩法的基础上,为玩家带来更加沉浸和真实的开放世界体验。