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为何人族玩家都是常规或双敲开局,不是考虑多农民建造开局

为何人族玩家都是常规或双敲开局,不是考虑多农民建造开局原标题:为何人族玩家都是常规或双敲开局,不是考虑多农民建造开局

导读:

国际米兰的名宿马特拉齐在节目中表示他认为西蒙尼因扎吉很适合英超联赛但他还是希望这位意大利教头能够继续执教蓝黑军团因扎吉非常适合英超联赛我想到的俱乐部有阿森纳或者曼联和曼城特别是...

国际米兰的名宿马特拉齐在节目中表示,他认为西蒙尼-因扎吉很适合英超联赛,但他还是希望这位意大利教头能够继续执教蓝黑军团。“因扎吉非常适合英超联赛,我想到的俱乐部有阿森纳,或者曼联和曼城,特别是考虑到瓜迪奥拉的未来仍不明朗。不过作为国米的球迷,我希望他能留在国米,他在这里的工作还没有完成。我和因扎吉是...

对战模式下,人族是 可以让多个后勤单位,同时参与一个建筑建造的的种族。尽管使用这种方法可以大幅度提升建造速度,实战中也经常有玩家使用这种方法来快速建造分基地、商店等建筑。但在需要争分夺秒的开局阶段,却很少有玩家使用这种方法开局,就算使用也最多是双敲祭坛开局。

纵观各大版本人族对局,大家不难发现,无论日常对局还是 中,多敲的应用都 广泛,但基本不会用在开局阶段。其中原因,都集中在多敲建造需要付出的代价和获得的利益上体现得 清楚。下面,我们就来详细了解一番。

为何人族玩家都是常规或双敲开局,不是考虑多农民建造开局

代价

额外资源消耗过多:人族使用农民建造时,只用一个农民进行正常建造,不会额外消耗资源;让额外的农民参与建造,随着农民数量增多、资源消耗也会随之提升。刚好,游戏开局阶段,对局双方不仅要争取时间,还要尽可能多的获取资源方便后续发展。若是让多个农民参与祭坛建造,必然消耗大量资源,影响后续发展。

对资源采集影响极大:每个种族开局阶段的后勤单位数量都是有限的,人族自然也不例外。将大部分农民都派去帮忙建造祭坛后,祭坛建造速度和英雄登场速度都会加快很多。但是,采集资源的农民数量也会减少,资源采集效率自然也会受到影响,发展速度必将再次减慢。

利益

派出多个农民帮助建造祭坛,祭坛的完成速度会加快很多,英雄登场时间自然能够随之提前不少。但在游戏设定中,人族建造建筑时,随着参与建造的农民数量增多,缩减的建造时间会随之减少,所以即使派出5个农民协助建造祭坛,祭坛的完成时间也提升不了太多,英雄提前登场的时间也比较有限,实战价值自然不高。

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