《原神》为什么树脂都提升到200了,浓缩树脂却还是5个?
原标题:《原神》为什么树脂都提升到200了,浓缩树脂却还是5个?
导读:
老詹原版版本的优化这一次是给足了玩家面前大幅度优化了一些点大大提升了玩家的体验感尤其是这一次的寻宝罗盘更是得到了一次大幅度的提升之前被诟病的事情也不存在了总之体验感是提升了不少...
老詹原版:...
5.2版本的优化这一次是给足了玩家面前,大幅度优化了一些点,大大提升了玩家的体验感,尤其是这一次的寻宝罗盘更是得到了一次大幅度的提升,之前被诟病的事情也不存在了,总之,体验感是提升了不少,可是,对于玩家而言,这种体验感的提升,却忘了提升另外一个事情了,那便是玩家一直诟病的浓缩树脂。
浓缩树脂的出现,可以说是大大方便了玩家储存树脂,不至于出现树脂满了的情况,可是,原神在后续的更新时,陆陆续续把树脂都提到了200,使得玩家只需要一天上线一次就行了,更是让玩家减轻了压力,原本,我还蛮期待浓缩树脂也跟着提升的,但是,到现在树脂提升都好几个版本了,浓缩树脂的数量依然是雷打不动的5个。
这就让玩家犯难了,按理来说,树脂都升到200了,难道原神就不考虑一下把浓缩树脂也给提升一下,其实,恰恰相反的,我认为原神 还是不要提升浓缩树脂的好,我们想一下,为什么会把树脂提升到200?道理特别简单,那便是减少玩家的压力,不然,像以前160时,玩家需要每天登陆两次, 烦恼,提升后能减少玩家的麻烦。
提升树脂体验感会更好,但如果提升浓缩树脂的话,体验感并不会变得太好,反而还会降低玩家的体验感,很多玩家可能没啥感觉,无非就是5个提升到10个,似乎也影响不大,不,恰恰相反,提升到10个,体验感会变得很差,因为浓缩树脂的目的是为了让玩家储存树脂,而不是让玩家当屯屯鼠,把树脂存起来不用,这么说,明白了吧?
说白点,浓缩树脂的目的是为了让玩家能够继续玩下去,使得这个树脂的存在,就是为了让玩家存起来后,可以找个时间上线玩,而是一直存下去,然后一次性用掉这些浓缩树脂,这样做,对原神来说,是没有什么好处的,因为会大幅度降低玩家的日活,还会变相导致玩家培养角色压力减少,原神自然不愿意看到这些事情发生。
目前,原神的游戏生态已经从原来的增量游戏改为存量游戏的大趋势下,原神需要考虑的事情,是如何保住现有玩家,因此,我们可以看到自打纳塔版本开始后,原神好像突然变良心了,以前舍不得给的那些原神啥的,也是一个劲往玩家兜里塞,你以为是原神变良心了,错了,是原神玩家人数变少了,不得不发福利挽留玩家。