运营已近4年,这款产品藏着仙侠RPG领头羊的“流量密码”
原标题:运营已近4年,这款产品藏着仙侠RPG领头羊的“流量密码”
导读:
在今早的发布会上真三国无双起源公布了新预告游戏将在年月日发售发布会后*通过博客带来了一组高清截图展示游戏中的角色与战斗场景以及本作的大陆地图特色星邦互娱的天剑奇缘或许会刷新很多...
在今早的PS发布会上,《真三国无双:起源》公布了新预告,游戏将在2025年1月17日发售。发布会后*通过PS博客带来了一组高清截图,展示游戏中的角色与战斗场景,以及本作的“大陆地图”特色。
星邦互娱的《天剑奇缘》或许会刷新很多人对仙侠RPG手游的认知。
再有一个月,这款在2020年11月上线的产品就要运营满4年了,而RPG的常规生命周期基本在1-2年左右,《天剑奇缘》显然打破了这个周期,依然持续保持强劲的生长势头。今年6月《天剑奇缘》上线中国港澳台地区,年底还打算进军欧美市场。
合理预估,《天剑奇缘》的生命周期至少6年。
据了解,包括《天剑奇缘》在内,星邦互娱预估能达到该生命周期的产品至少有4款。这大概就是为什么星邦互娱能成为赛道领头羊的重要原因。
公开资料显示,星邦互娱成立于 2014 年,仅仅十年不到便跻身行业 梯队,并成为中国十强优秀游戏运营企业,最近又跻身“四川数字经济企业30强”。
为此,笔者决定通过研究《天剑奇缘》,以探寻星邦互娱凭什么“不一样”。
不只是好玩?《天剑奇缘》借文化打通了“用户沉淀”
从已有资料看,《天剑奇缘》的稳定运营根源是不断增长的用户量,根据 公布的数据,这款产品如今注册用户总数达数亿,并且在去年仍旧能在一众竞品中抢到渠道最头部的位置,拿下了OPPO、vivo、美团等 的年度大奖。
因为技术在随着时间快速迭代,前期获取到的盘子很容易被后来者不断“割肉”,导致用户量不断下滑乃至停运。在复盘《天剑奇缘》过去几年的动作后,我发现它“留人”的核心思考:
不止卷“表”上看得到的场景细节,更卷“里”的内容触动力。
这个内容触动涉及的层面很多,比如精细到每个活动能给玩家什么新鲜乐趣,每个商业化设计能给玩家什么优秀反馈等等,其中又以“重视文化对内容深度的加持”尤为突出。
举些典型的例子,比如川渝文旅这几年火遍全网,而大家关注度最高也最想要接触的,绝对绕不开“国宝”大熊猫以及“沉睡三千年,一醒惊天下”的三星堆,《天剑奇缘》就借宠物、时装两个系统把它们做进了游戏,让玩家足不出户也能得到“近距离接触”的愿望。
再比如游戏加入的“十二圣人图鉴”,包括神农、准提道人、瑶池金母、轩辕、伏羲、太上老君、元始天尊、通天教主、接引道人、昊天上帝、女娲、鸿钧老祖,这些都是家喻户晓的神话里国人耳熟能详的大人物,他们站在那里就是最顶尖的战力代表,谁不想拥有?
还有特色玩法山海图鉴,以上古传说“山海经”为参考,可以收集各种珍稀奇趣异兽,而“异兽护体”的设定,则可以让九尾、朱厌、应龙、冥鲲四大异兽认主来提升战力,用老 们令人惊叹了千年的奇思妙想来满足捉宠、养宠、收集爱好者们深层诉求。
以文化做内容的手段,其实已经被越来越多的游戏开发团队关注到了,而它在《天剑奇缘》这种仙侠类RPG游戏上的效果似乎还要更佳。
不过这也不难理解,毕竟仙侠RPG本身就是基于中国独有的文化氛围诞生,所以对这一类产品感兴趣的用户,大多数也会更关注优秀的文化内容,当他们以前在脑海中想象的故事与形象在自己玩的游戏中“现身”,也自然能更有效地引爆他们玩的热情。
从更新版本活动来看,过去接近4年的时间里,星邦互娱一直很重视在《天剑奇缘》中做好文化向内容的开发,并且时刻关注着整个大环境中文化领域爆发的新热点,以此为基础,《天剑奇缘》能够不断吸引新玩家、持续留下老玩家也就是必然的结果了。
路径:以AI做深用户研究、支撑内容供给
单从上面分析的这个手段来看,似乎星邦互娱的“护城河”并不深,毕竟整个游戏圈的学习与成长速度都是很快的,没有理由只靠单一的打法,就能站稳 的位置。
那为什么我们没有看到其他企业诞生更多的“《天剑奇缘》”呢?这就要说到星邦互娱真正的核心竞争力,即围绕AI技术架设的用户分析与内容开发系统。笔者了解到,星邦互娱自研四大AI赋能支持系统“孙大圣”、“诸葛亮”、“聚量”、“神机”,内部已经将AI工具深度融入到游戏制作的多个环节。
这里重点聊下“诸葛亮”和“”:
“诸葛亮”是玩家和活动分析系统,其每日能够处理的数据量超90亿,这些数据主要用于识别新游戏玩家,总结其特点并与现有玩家信息进行比对。此外,它还能追踪和分析游戏性能、游戏习惯及玩家的消费模式,通过对用户的精准分析来助力运营方向的调整。
更直白点说,即便是仙侠RPG赛道中大家都在基于文化做内容,星邦互娱仍旧有信心在“诸葛亮”的辅助下把用户体验做到 ,因为它能解读出准确效果,避免“无思考”地塞给用户。
而“孙大圣”这个生成式AI支持系统则是星邦互娱在“诸葛亮”基础之上,制作优质内容的关键帮手,支持公司以更快的效率、更低的成本以及更优的服务,跑赢竞争对手。
“孙大圣”主要涵盖5大功能板块,包括AI绘画程序、AI音频技术-星邦TTS、AI音乐生成工具-B C 、星邦智能助理,以及AI直播-DeepFaceLive。
具体到效果上,AI绘画程序推动游戏UI及原画产出率提高了80%,游戏角色原画、角色立绘产出率提高了75%,游戏角色原画、角色立绘产出率提高了85%;而星邦智能助理推动策划内容产出率提高了65%、开发代码产出率提高40%。
AI直播这个应用于产品推广环节的功能值得单独一提,它的路径是以AI让主播在直播中变成想要的任何一个人,或与目标人脸通过融合度调配生成新脸,据透露这一功能使得星邦互娱直播间用户留存率提高了35%、互动率提高了60%、转化率增 30%。
所以,在品类整体相对同质化,且用户消耗内容速度飙升的背景下,“诸葛亮”与“孙大圣”的搭配保证了星邦互娱始终能看到了 的需求,始终能 时间满足玩家,也就成就了《天剑奇缘》这样“随时看随时新”的优秀长线产品。
文化+科技,能看到的是星邦互娱极具战略的眼光
可以说,《天剑奇缘》的成功,背后折射的是星邦互娱战略方向的前瞻性和准确性。
星邦互娱的发展里程碑中,有两个关键节点,一是公司在2017年正式确立研运一体战略,搭建起覆盖从研发、发行到运营的全产业链条,将整个游戏的闭环生态掌握在自己手中,以形成体系化力量。也正是在此模式下,星邦互娱的研发效率、发行服务、用户运营等各环节效率得到大幅提升,游戏成功率自然也就上升。
二是在2022年,布局AI科技,并迅速推出孙大圣 ,追赶AI时代浪潮。据了解,除上述四大AI赋能支持系统外,星邦互娱还在持续研发其他AI系统,如专注跨服务器游戏运营管理的“二郎神”等系统,以更 地覆盖游戏产品的全生命周期。此外,星邦互娱也将正计划构建跨领域生态,让AIGC向更多行业延伸,创造出更大的价值。
结语:总有人在说行业大环境不如从前,但仍旧能发现有优秀的公司常年保持领先,处在这样一个不断变化的市场中,我们不可能等来玩家对游戏品质要求“往回开倒车”的场景,只能从提升自身实力下手来保证有破局竞争力。以文化+AI技术双轮驱动就是星邦互娱的“解题思路”,而这个有效的选择,正在带他们跑步冲进新的时代。